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Pizarra y Tácticas: Juego por Conceptos (1ra Parte)

Hola de nuevo a tod@s los lectores de FAUL Y CUENTA. En este artículo les hablaré a grandes rasgos sobre el JUEGO POR CONCEPTOS. Esperando aportarles algunas ideas y conceptos de utilidad para sus equipos.

jgoconceptos1Definición: En general, el juego por conceptos consiste en proponer a l@s jugadores algunas normas básicas donde a partir de las cuales ellos buscarán entre todos crear situaciones óptimas de tiro, leyendo el juego e improvisando según las circunstancias de la defensa.

Es un sistema de juego muy abierto y universal, sin una secuencia predeterminada de movimientos, ya que se basa en la lectura del juego que hacen l@s jugadores sobre la defensa y el propio ataque, y donde todos pueden jugar en cualquier posición. Resultando normalmente muy atractivo para l@s jugadores, ya que les hace sentirse más participativos en el juego. A la vez que permite a cada jugador reconocer y valorar sus propias aptitudes y la de los compañeros, trasmitiendo y reforzando el sentimiento de trabajo en equipo.

“El juego por conceptos es el sistema formativo por excelencia, un medio idóneo para el aprendizaje de los fundamentos y de su aplicación práctica.”

Características estratégicas.- El juego por conceptos permite disponer de tres ventajas estratégicas a la hora de su aplicación:
a)    Construir un ataque no predecible, al ser improvisado por los jugadores en cada momento.
b)    “Poner presión” sobre la defensa, pues obliga a los defensores a defender en posiciones muy diferentes, algunas poco habituales para muchos de ellos.
c)    Aprovechar las posibles ventajas de los jugadores atacantes sobre su correspondiente defensor en diferentes situaciones, que no siempre son sus teóricas posiciones de juego. Ejemplo; puede ser que el base juegue, en un momento dado, en posición de poste bajo y cargando el rebote de ataque.

jgoconceptos2Distribución y movimientos de los jugadores.- Se juega en nueve áreas de juego definidas:
-    Cinco por el perímetro por fuera de la línea de tres puntos: un base, los dos aleros y las dos esquinas.
-    Cuatro por el interior: dos postes altos en los codos de la línea de tiros libres, y dos postes entre medio y bajo sobre los bloques de rebote del tiro libre.
-    No se requiere iniciar el ataque en una disposición determinada, ya que “el juego por conceptos” puede arrancar en cualquier momento del ataque, sea cual sea la ubicación de los atacantes.

Tampoco será obligatorio ocupar unas u otras de las áreas mencionadas, salvo tratar de mantener ocupada la posición de base para permitir la inversión rápida del balón.

Cada jugador mantendrá una posición en el campo no más de dos o tres segundos, trascurridos los cuales deberá moverse, aunque sea para alejarse y volver.

Después de pasar siempre tendremos como norma “moverse”, salvo en ciertas ocasiones en el juego interior.

Para moverse por el campo, el atacante debe mirar primero (No corre “loco” sin sentido ni intención), leer el juego y buscar un espacio desocupado (No ir hacia donde ya hay alguien), procurando mantenerse los cinco jugadores separados aproximadamente unos cuatro o cinco metros y respetando las áreas del juego ya mencionadas.

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“El juego por conceptos es por naturaleza adaptable a cada equipo y cada categoría.”

 

Al desplazarse aplicar buenos cambios de ritmo, buscando la espalda del defensor. Por el perímetro no se recibe estático: balón y jugador deben llegar en el mismo momento. Si el que sale a recibir no recibe inmediatamente, se marcha, aunque sea sólo para repetir la finta de recepción desde dentro.

Al jugador con balón hay que dejarle todo el espacio posible, especialmente por el fondo, evitando cortar continuamente hacia el balón por el interior.

Hay que marcar muy claramente quién va al rebote de ataque y quiénes hacen “balance defensivo”.

Hasta aquí me despido de tod@s ustedes esperando que haya sido de su interés e invitándoles a seguir la segunda parte de este artículo.

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